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  相关数据在社区引发了游戏行业从业者的热议。有从业者指出,一些产品不卖座,必须考虑到的一个因素是,现在的准入门槛太低逐梦国际平台,任何人都可以制作并发布游戏,更不用说还有AI的加入,成千上万款此类游戏的发布将严重损害平均水平。

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  游戏创作者阿图尔·斯米亚罗夫斯基(Artur Smiarowski)认为,独立游戏的盈利能力在下滑,行业的淘金热或许已在2024年达到顶峰。

  报告提到逐梦国际平台,这一下降主要受《黑神话:悟空》《地下城与勇士:起源》等流水高基数产品热度衰退影响。

  上半年,游戏行业收入与用户规模再创新高,游戏股也一路上涨,不乏行业回暖的声音出现。不过,一直也有行业人士认为,这种回暖由头部厂商带动,游戏行业已告别高速增长期,中腰部厂商的生存空间正被持续挤压。最新发布的三季度产业数据,再次印证了这一趋势。

  中腰部厂商的生存难题在于,向上没有办法做到《三角洲行动》这种品质的产品,“投不动也卷不动”,投入后失败概率很大,而往下看,即便小游戏这样的品类,跑出来的厂商也都是大厂为主。

  卢竑岩也提到,游戏行业和其他行业不一样的是逐梦国际平台,属于文创行业,一个特点是,大家做得都不好,整个行业都不行,但如果大家都做得很好,整个行业的规模也会变大,这也意味着一直都有机会。